home wirausaha syariah

Potensi Pendapatan Besar, Kemenparekraf Kampanyekan #MainGameLokal

Senin, 09 Agustus 2021 - 19:30 WIB
Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Sandiaga Salahuddin Uno, saat perayaan Hari Game Indonesia (HARGAI) 8 Agustus 2021. Foto: Humas Kemenparekraf
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif bekerja sama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) mengampanyekan #MainGameLokal dan #BeliGameLokal dalam rangka perayaan Hari Game Indonesia (HARGAI) 8 Agustus 2021.

Kampanye tersebut dihadirkan dalam berbagai kegiatan yang dirangkai dalam program "Baparekraf Game Prime 2021" sejak 2 hingga 8 Agustus 2021.

Kegiatan ini sebagai wadah bagi para pegiat industri game untuk menunjukkan karya mereka serta meningkatkan kesadaran dan menjadikan produk game lokal sebagai pilihan utama yang patut didukung dan diapresiasi.

Kehadiran Baparekraf Game Prime 2021 Online juga merupakan salah satu program nyata dukungan Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI dalam mengembangkan industri kreatif maupun game Indonesia.

Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Sandiaga Salahuddin Uno, mengatakan pihaknya berkomitmen dalam mendukung pengembangan game lokal sebagai salah satu subsektor ekonomi kreatif. Ia pun berharap lebih banyak game lokal yang hadir dengan menampilkan kekayaan budaya serta keindahan alam tanah air sebagai unsur di dalam game.

"Alangkah baiknya jika di game-game yang di-develop, lokasinya ya di situ (destinasi pariwisata super prioritas) sekalian kita mempromosikan (pariwisata), misalnya game-nya di (Candi) Borobudur atau Danau Toba. Salah satunya adalah untuk membangkitkan pariwisata juga sisi ekonomi kreatifnya," ujar Sandiaga dalam keterangan resminya, Minggu (8/8).

Sebagai informasi, tercatat ada 52 juta penduduk Indonesia yang merupakan gamer. Berdasarkan data Newzoo, periode 2016 hingga 2019 pendapatan industri game di Indonesia mengalami peningkatan signifikan. Pada 2019, Indonesia memperoleh pendapatan sebesar 1,08 miliar dolar AS dari industri game dan e-sports.
Baca Selanjutnya
Bagikan artikel ini:
Topik Terkait :
potensi pendapatan pendapatan besar kemenparekraf game
Berita Terkait
Berita Lainnya
berita lainnya