Dua Siswa SMP Al Azhar Juara Lomba Peneliti Pelajar Surabaya
Tim langit 7
Selasa, 27 Mei 2025 - 10:13 WIB
Rafan Cannavaro Syahreza dan M. Cairo Alkhayar Prayudi meraih penghargaan Best Poster II Bidang Komputer dalam Lomba Peneliti Pelajar Surabaya (LPPS) 2025
Dua siswa inspiratif, Rafan Cannavaro Syahreza dan M. Cairo Alkhayar Prayudi, meraih penghargaan “Best Poster II Bidang Komputer” dalam ajang Lomba Peneliti Pelajar Surabaya (LPPS) 2025 yang diselenggarakan Dinas Pendidikan Kota Surabaya.
Karya yang mereka usung mengangkat tema “Pemanfaatan Game Platformer Matematika yang Menyenangkan dan Menantang untuk Membantu Persepsi Anak SD dalam Memahami Pelajaran Matematika”.
Dalam poster tersebut, Rafan dan Cairo mempresentasikan ide inovatif berupa sebuah game edukatif berbasis platformer genre permainan yang populer di kalangan anak-anak sebagai sarana pembelajaran matematika dasar.
Tujuannya adalah menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, sekaligus menstimulasi logika dan pemahaman konsep numerik pada anak-anak usia sekolah dasar.
Baca juga:Gelar PSIE 7.0, SMA Progresif Bumi Shalawat Pamerkan 30 Karya Ilmiah Siswa
Poster yang mereka tampilkan berhasil menarik perhatian dewan juri karena tidak hanya menampilkan ide kreatif, tetapi juga ditunjang dengan data, logika desain, dan visualisasi yang menarik.
Penelitian mereka menunjukkan bahwa pendekatan bermain sambil belajar (game-based learning) mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap pelajaran matematika yang sering dianggap sulit dan membosankan.
Karya yang mereka usung mengangkat tema “Pemanfaatan Game Platformer Matematika yang Menyenangkan dan Menantang untuk Membantu Persepsi Anak SD dalam Memahami Pelajaran Matematika”.
Dalam poster tersebut, Rafan dan Cairo mempresentasikan ide inovatif berupa sebuah game edukatif berbasis platformer genre permainan yang populer di kalangan anak-anak sebagai sarana pembelajaran matematika dasar.
Tujuannya adalah menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, sekaligus menstimulasi logika dan pemahaman konsep numerik pada anak-anak usia sekolah dasar.
Baca juga:Gelar PSIE 7.0, SMA Progresif Bumi Shalawat Pamerkan 30 Karya Ilmiah Siswa
Poster yang mereka tampilkan berhasil menarik perhatian dewan juri karena tidak hanya menampilkan ide kreatif, tetapi juga ditunjang dengan data, logika desain, dan visualisasi yang menarik.
Penelitian mereka menunjukkan bahwa pendekatan bermain sambil belajar (game-based learning) mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap pelajaran matematika yang sering dianggap sulit dan membosankan.