Langit7.id - Dakwah, Al-Quran, Berita Terkini dan Tafsir
Dapatkan Update berita LANGIT7.ID
melalui notifikasi browser Anda.
kalender Selasa, 01 September 2026
home global news detail berita

Fadli Zon Ajak Generasi Muda Banjiri Ruang Digital dengan Konten Budaya Indonesia

tim langit 7 Selasa, 01 September 2026 - 12:25 WIB
Fadli Zon Ajak Generasi Muda Banjiri Ruang Digital dengan Konten Budaya Indonesia
(Dok: Istimewa)
LANGIT7.ID-Jakarta; Ruang digital adalah garda terdepan dalam memajukan kebudayaan nasional untuk terus mempromosikan cagar budaya dan intangible heritage. Hal ini disampaikan oleh Menteri Kebudayaan RI, Fadli Zon, saat menghadiri Malam Penganugerahan Pemenang Lomba Konten Video Kreatif di Museum Nasional Indonesia, Jakarta.

Menteri Kebudayaan Fadli Zon mengapresiasi antusiasme masyarakat yang berpartisipasi dalam kompetisi tersebut. Menurutnya, karya-karya yang dihasilkan peserta menunjukkan bahwa ruang digital dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk memperkenalkan sejarah, pengetahuan, dan kekayaan budaya Indonesia kepada masyarakat luas.

“Generasi muda merupakan digital native, setiap karya yang dihasilkan turut mempromosikan dan memperkenalkan apa yang ada di daerah masing-masing. Kedepannya diharapkan, masyarakat dapat menjadi duta-duta budaya, menjadi bagian dari pemaju kebudayaan dan bagian dari pejuang kebudayaan dan peradaban kita,” ungkap Menbud Fadli Zon, Selasa (1/9/2026).

Lomba Konten Video Kreatif “Aku dan Budayaku” 2026 merupakan kompetisi yang diselenggarakan Kementerian Kebudayaan melalui Direktorat Pengembangan Budaya Digital, Direktorat Jenderal Pengembangan, Pemanfaatan, dan Pembinaan Kebudayaan yang bekerja sama dengan Museum dan Cagar Budaya (MCB). Tema yang diangkat adalah Museum dan Cagar Budaya di Daerahku, tujuannya mengajak peserta untuk menggali cerita mengenai museum maupun cagar budaya yang ada di lingkungan masing-masing dan mengemasnya dalam bentuk video kreatif.

Terdapat dua kategori lomba Konten Video Kreatif, yaitu kategori Pelajar/Mahasiswa dan Umum. Karya yang dipublikasikan melalui tiga platform media sosial, yakni Instagram Reels, YouTube Shorts, dan TikTok. Sepanjang pelaksanaannya, Lomba “Aku dan Budayaku” 2026 berhasil menjaring 1.931 peserta dari 35 provinsi, terdiri atas 891 peserta kategori Pelajar/Mahasiswa dan 1.040 peserta kategori Umum. Partisipasi terbesar berasal dari Provinsi Jawa Timur. Dari sisi platform, Instagram Reels menjadi media dengan jumlah karya terbanyak sebanyak 824 karya, disusul YouTube Shorts sebanyak 623 karya dan TikTok sebanyak 484 karya.

Dari 1.931 peserta, kemudian terpilih 150 karya terbaik untuk mengikuti tahap penjurian akhir. Pada tahap akhir, Dewan Juri menetapkan tiga pemenang terbaik pada setiap kategori di masing-masing platform sehingga diperoleh 18 pemenang terbaik. Adapun 18 pemenang Lomba Konten Video Kreatif “Aku dan Budayaku” 2026 terdiri atas Kalisha Luna Achmad, Ahmad Muhtadie, dan Ade Octavian Ramadhan sebagai pemenang kategori Pelajar/Mahasiswa Instagram Reels; Muhamad Amrullah, Irhamni Malika, dan Ahmad Sidik sebagai pemenang kategori Umum Instagram Reels.

Selanjutnya, Azka Dzakiyuddin, Reza Maulana Prayogi, dan Ni Putu Ayu Mela Selani sebagai pemenang kategori Pelajar/Mahasiswa YouTube Shorts; serta Mochamad Zulfikar, Saepulloh, dan Gatot Prasetyo sebagai pemenang kategori Umum YouTube Shorts. Pada platform TikTok, pemenang kategori Pelajar/Mahasiswa yaitu Bertilla Adele Arundhuti, Chintya Salsabilla Putri, dan Rafaela Rachel Arumesti. Sementara kategori Umum diraih oleh I Kadek Angga Purna Yoga, Andang Ristianto, dan Putri Kirana Nur Azizah.

Malam Penganugerahan Lomba Konten Video Kreatif “Aku dan Budayaku” 2026 di Gedung Theatre Museum Nasional Indonesia menjadi puncak apresiasi bagi para kreator budaya digital yang memperkenalkan museum dan cagar budaya Indonesia melalui ruang digital. Dalam kesempatan ini, Kementerian Kebudayaan turut memfasilitasi 18 pemenang dengan rangkaian pengalaman budaya, mulai dari tur museum yang didampingi oleh edukator dan exclusive sharing session bersama Bill Mohdor. Momen ini diharapkan dapat menjadi peluang bagi para pemenang untuk memperluas wawasan, bertukar ide, serta mengenal lebih dekat ekosistem kebudayaan Indonesia.

Menutup sambutannya, Menbud mendorong masyarakat untuk memenuhi platform digital dengan berbagai konten kebudayaan. “Kedepannya, diharapkan para pemenang dan masyarakat tidak berhenti membuat konten-konten budaya dan peradaban nusantara. Karena, bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai budayanya dan kebudayaan adalah sumber ekonomi melalui Cultural and Creative Industry (CCI),“ tutup Menteri Kebudayaan.

Turut hadir mendampingi Menteri Kebudayaan dalam acara ini, diantaranya Direktur Jenderal Pengembangan, Pemanfaatan, dan Pembinaan Kebudayaan, Ahmad Mahendra; Direktur Jenderal Diplomasi, Promosi, dan Kerja Sama Kebudayaan, Endah T.D. Retnoastuti; Direktur Jenderal Pelindungan Kebudayaan dan Tradisi, Restu Gunawan; Inspektur Jenderal, Fryda Lucyana; Staf Ahli Menteri Bidang Ekonomi dan Industri Budaya, Anindita Kusuma Listya; Staf Khusus Menteri Bidang Diplomasi Budaya dan Hubungan Internasional, Annisa Rengganis; Penasihat Menteri bidang Pengembangan Strategi dan Optimalisasi Pengelolaan Museum/Ketua Umum Asosiasi Museum Indonesia (AMI), Putu Supadma Rudana; Kepala Museum dan Cagar Budaya, Indira Estiyanti Nurjadin; serta jajaran pejabat Kementerian Kebudayaan.

Melalui karya-karya yang dihasilkan, peserta turut serta dalam pemajuan kebudayaan dengan menghadirkan cerita tentang sejarah, pengetahuan, nilai, dan kekayaan budaya Indonesia ke ruang digital. Kementerian Kebudayaan Kementerian menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh pihak yang telah menyukseskan kegiatan Lomba Konten Video Kreatif, mulai dari dewan juri, peserta, dan juga para pendukung lainnya.

Kedepan, Kementerian Kebudayaan akan terus berupaya untuk mendorong kegiatan serupa agar semangat dan kreativitas tersebut terus berkembang. Melalui upaya tersebut, diharapkan semakin banyak masyarakat mengenal museum dan cagar budaya sebagai sumber pengetahuan, memori kolektif, serta bagian penting dari identitas bangsa. Selain itu, ruang digital juga dapat dimanfaatkan sebagai ruang literasi budaya yang menghadirkan pengetahuan, sejarah, dan kebanggaan terhadap jati diri bangsa.

(lam)
  • Bagikan Artikel Ini :
TOPIK TERKAIT
BERITA TERKAIT
jadwal-sholat
Jadwal Sholat
JAKARTA, Selasa 01 September 2026
Imsak
04:28
Shubuh
04:38
Dhuhur
11:56
Ashar
15:14
Maghrib
17:56
Isya
19:05
Lihat Selengkapnya
right-3 (Desktop - langit7.id)
QS. Al-Isra':1 Langit 7 Cahaya Menuju Kebaikan
سُبْحٰنَ الَّذِيْٓ اَسْرٰى بِعَبْدِهٖ لَيْلًا مِّنَ الْمَسْجِدِ الْحَرَامِ اِلَى الْمَسْجِدِ الْاَقْصَا الَّذِيْ بٰرَكْنَا حَوْلَهٗ لِنُرِيَهٗ مِنْ اٰيٰتِنَاۗ اِنَّهٗ هُوَ السَّمِيْعُ الْبَصِيْرُ
Mahasuci (Allah), yang telah memperjalankan hamba-Nya (Muhammad) pada malam hari dari Masjidilharam ke Masjidil Aqsa yang telah Kami berkahi sekelilingnya agar Kami perlihatkan kepadanya sebagian tanda-tanda (kebesaran) Kami. Sesungguhnya Dia Maha Mendengar, Maha Melihat.
QS. Al-Isra':1 Langit 7 Cahaya Menuju Kebaikan